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死霊ドラゴン/Wraith Dragon Wraith【名】生霊,死霊,幽霊 これもレイスドラゴンで良かったのに… 基本情報 解禁Lv Level 25 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 14時間 購入 900 短縮 11時間12分 売却 3,300,000 孵化時間 14時間 経験値 660,000 ゲーム内説明 カミナリドラゴンとのにらめっこは禁物だと言われているけれど、死霊ドラゴンの穏やかで鋭い眼は、いとこであるカミナリドラゴンでさえ震えあがるほど。 +英語版 It has been said to never enter a staring contest with a lightning dragon. The calm and piercing eExpired of the wraith dragon give their lightning dragon cousins the shivers. 入手方法 お店から900 で購入する。 ダークエレメントを持つドラゴンと、カミナリエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 6 10 13 17 21 24 28 32 35 39 43 46 50 54 57 61 65 69 73 77 死霊ドラゴンを必要とするブリード 特になし カミナリ ダーク ドラゴン ハイブリッド
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土日の場合 白ドラゴンの場合討伐が大変なので土日も窪地に誘導してるばあいがあるので注意 平日の場合 ドラゴンは釣りをしている人に対して円をかきながらちかよってきますので 窪地へ誘導することが多いです。 つっているときに屠殺者をわかせるとしかられるようです。
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レッドドラゴンの襲撃! 自分の持つカードを全て捨てる。 ルール レッドドラゴンを山から引いた時、手持ち札をすべて捨てます。 フレーバー レッドドラゴンと遭遇してしまいました。 あなたは命からがら逃げることが出来ましたが、集めた財宝や仲間たちはドラゴンに捕まってしまったようです。 レッドドラゴンは宝を貯めこむ習性があります。きっと財宝と仲間たちは奴の巣にあるに違いありません! レッドドラゴンの対処法 逃げろ。それしかない。このゲームはいかにレッドドラゴンを避けるかというゲームです。 少しでもレッドドラゴンの危険があるなら慎重に行動するように。トップを操作して他のプレイヤーに回せれば 大きくアドバンテージを稼げるでしょう。ハンターで処理するのが最も確実ですが、アサシンも仲間の数次第では利用できます。 ダンジョンコックは手札が財宝(またはミミック)1枚なら遭遇することで1点稼げることを覚えておいて損はないでしょう。 FAQ Q:レッドドラゴンを引いたあと手持ち札は0枚になりますか?(レッドドラゴンも捨てますか?) A いいえ。捨てた後、レッドドラゴンを手札に加えます。
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モンスター図鑑 > メタルドラゴン 基本データ No.192 メタルドラゴン 属性 闇 タイプ 幻龍 レア ★5 進化前 - 進化1 キングメタルドラゴン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、闇の神殿、オンネンダケの沼、人食い森、ガルムの迷宮、夜天楼、封闇の石陣 スキル にげる バトルから逃げる リーダースキル トレジャーハンター・闇 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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アイスドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 5 5 普通 ドラゴン族■【戦場・待機所】レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 相手の攻撃を凍結する氷晶竜。 ver0.41で登場した、ロック能力を持つ青のドラゴン。 レベル1~5のクリーチャーが全て待機所もしくは戦場にいる場合、一方的に攻撃ができるようになる。 相手のカードを利用する青の中でもかなり特殊なタイプの効果。 レベルに関係する条件を満たしたときに相手アタッカーに攻撃させない効果はソードマスターによく似ている。 戦場だけでなく待機所にいても効果が発揮されるため、即効性と制圧力の点で勝っている。 ただし条件は自然に達成できるものではなく、アイスドラゴンを意識したクリーチャー運用が求められる。 1コスで手札にあるレベル枠を満たすことができ、さらにレベル1を置けるサンタが最大の相棒。 アイスドラゴン自身がレベル5なので、残り4つのレベル枠を埋めることになる。 自分が置けるクリーチャーは最大で4体のため、相手のアタッカー、サブ枠も利用する必要がある。 相手もクリーチャーを出してくるので、両者の待機所の様子を見ながら別のレベルを置くような動きになるだろう。 揃ったところでアイスドラゴンを出せば、継続的に相手の攻撃を阻止する状態に持ち込める。 ロックが完成しそうな状況ならサンタで相手の待機所に置くといい。 人面樹やワーエレファントといったカードを使うと、2つ以上のレべルを同時に出すことができる。 アタッカーのレベルはニワトリや火の鳥などで調整できるので、それを狙うのも一つの手。 ロック完成後、アタッカーが墓地に行くことでロック状態が崩れることがある。 自分で足りなくなったレベルを補充できるように、各レベルのカードをデッキに入れておくのが望ましい。 欲しい時にそれらが手札にあるとは限らないが、手札補充の得意な青ならある程度融通は利くだろう。 条件を満たしている状態であれば、戦闘が発生する限り大抵の場合は勝つことができる。 ファッティやアタッカー強化によるビートダウンを主軸にするデッキは除去が苦手なことが多く、かなりの脅威となる。 逆に、アタッカーがいなかったりバーンやバウンスで無力化されたりすると、戦闘が発生せず敗北になってしまう。 魔界樹やカウンターゴーレムが相手の場合など、そもそも勝てないケースもある。 実質的には相手の攻撃力が常に0になると考えてほぼ違いはない。 それをお構いなしに使用効果や特殊効果で押してくる相手とは相性が悪く、強力なロック効果も活かせないことが多い。 レベルを埋めるために出したカードが魔力や待機所を圧迫しているようでは自滅も同然である。 対象となるカードが多い関係で抜け穴が多く、安定したロック状態に持ち込むのは容易ではない。 バーンで排除された際にロックの維持に躍起になると、さらに追撃を食らうことも。 サンタで無理に高レベルのカードを押し付けた場合、それを利用されると厄介な事態に陥る可能性が高い。 サブのアイスドラゴンを狙われるのが非常に辛く、コボルトやビホルダー1枚で積み上げたロック態勢が瓦解する。 相手の待機所に依存している場合、シスター、騎兵、ゴブリン戦車といったカードでロックを破られるケースも。 朱雀で丸ごとリセットされたり青龍でアイスドラゴンごと奪われたりすると不利は避けられない。 崩されることはある程度前提として考えておいた方が、その後の立て直しが効きやすい。 2勝取れていれば、一時的にでもロックに持ち込んだ価値は十分にあると言える。 青のドラゴンはどれもこれも癖の強いカードであり、アイスドラゴンもその一角として新たに降臨した。 実際、何も考えずにアイスドラゴンを出したところでその効果を活用することは難しい。 しかしながら、戦場のレベル配分を意識すれば、条件を達成できるシーンは少なくない。 アタッカーのレベルを参照するカードはたくさんあるが、サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ。 特殊なデッキでもなければ、相手が戦場、待機所のレベル配分を考慮に入れたプレイをすることはまずないと言っていい。 このため相手はアイスドラゴンを確認してから対応に追われることになり、動きに大きな制約がかかることになる。 序盤から埋めにいくのではなく、アイスドラゴンを意識しつつも普通に戦闘をこなすことが大切。 中盤でクリーチャーが場に集まりだしてから、アイスドラゴンを使えそうかどうか判断するのでも遅くない。 相手がレベル3や4を多用するなら、序盤で出した低レベルカードがそのままアイスドラゴンの条件に直結する。 レベル1~4が揃う人魚デッキに挿してみたり、青単なら蒐集王で引っぱってきたりといった使い方を考えたい。 サンタをうまく活用できるデッキであれば、なかなか面白い働きを見せてくれる。 場作りありきのカードの常で手札で腐りやすいため、大量にデッキに挿すのは避けたほうが良いだろう。 効果が相手に依存するという点で、扱いが難しい上級者向けのカードと言える。 関連項目 戦場効果(その他)関連 ドラゴン族関連 レベル関連 意見所 名前 コメント メデューサでもレベル3とレベル4が一度にそろう。1と2は大抵出てるので、アイスドラゴン先出しからの奇襲も。 -- 名無しさん (2017-01-04 13 50 49) サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ<<<クマの勝利効果は違うのか -- 名無しさん (2014-10-12 06 10 50) 全面修正が必須とは思いませんが、更新対応で記述がつぎはぎになっていると感じるページは結構あるという印象です -- 名無しさん (2014-07-26 10 34 05) おっとそうですね、そこは考慮してませんでした>更新予言後 さすがにカード自体が全面修正されるケースというのはあまりないとは思いますが -- 名無しさん (2014-07-26 10 32 14) 更新予言後くらい全面書換はちょっと待つのはどうだろうか…カード自体が全面修正されるかもしれんのに。そもそも全面修正が必須なのか疑問なケースも多々ある -- 名無しさん (2014-07-26 08 58 00) 予言者ループとどう関係があるんですかねえ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 20 10 08)
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B01-058 ダークドラゴンナイト イラストレーター : 天野英 コスト 0 防御 300 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2200 3300 4400 5600 6700 レアリティ 属性闇 タイプバランス カード種類モンスターカード進化段階1進化 進化元闇の魔剣士 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 火 水 闇 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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スライム・ドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 逆鱗 技変化 無効 ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。 いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。 また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。 属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。 しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。 これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。 その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。 また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。 これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。 ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。 こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。
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ドラゴン育成 獲得経験値 育成素材 獲得経験値 Lv BLv 進化度 ドラゴン R 25 10 10 R+ 50 20 20 R++ 75 30 40 SR 200 80 80 アイテム 骨付き肉 10 しもふり肉 50 まるやき肉 250 ドラゴンフルーツ 10 熟成ドラゴンフルーツ 50 完熟ドラゴンフルーツ 250 進化の秘酒 10 大進化の秘酒 50 超進化の秘酒 250 Lv強化 Lv 必要経験値 R SR SSR 1 0 0 0 2 10 10 20 3 10 10 30 4 10 20 40 5 20 30 50 6 20 30 60 7 20 40 60 8 20 40 70 9 20 40 80 10 20 40 90 11 20 40 100 12 30 50 100 13 30 50 100 14 30 50 100 15 40 50 100 16 40 60 100 17 40 60 110 18 40 60 110 19 40 60 120 20 40 60 120 21 50 60 130 22 50 70 130 23 50 70 140 24 50 70 140 25 50 70 150 26 50 70 150 27 50 70 150 28 50 70 150 29 50 75 150 30 50 75 150 31 100 100 150 32 100 100 150 33 100 100 150 34 100 100 150 35 100 100 150 36 100 100 150 37 100 100 150 38 100 100 150 39 100 100 150 40 100 100 150 41 100 225 42 100 225 43 100 225 44 100 225 45 100 225 46 200 225 47 200 225 48 200 225 49 200 225 50 200 225 51 200 225 52 200 225 53 200 225 54 200 225 55 200 225 56 200 225 57 200 225 58 200 225 59 200 225 60 200 225 BLv強化 BLv 必要経験値 R SR SSR 1 0 0 0 2 20 60 180 3 40 120 360 4 60 180 540 5 60 240 720 6 60 240 720 7 80 240 720 8 80 240 720 9 100 240 720 10 100 240 720 11 120 240 720 12 120 300 900 13 120 360 1080 14 120 420 1260 15 120 480 1440 16 200 540 1620 17 200 600 1800 18 200 630 19 200 660 20 250 720 進化 進化度 必要経験値 R SR ガチャ産SR SSR 1 100 300 200 600 2 300 900 600 1800
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ドラゴン 主にドラゴン族?をメインとしたデッキで、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン?やF・G・D?を主に 展開を広げていくデッキです。 ドラゴンといっても、一括りで収まらない程の種類のデッキがあるので、ここでは分割して説明する。 【レダメ軸ドラゴン(通称闇ドラ)】 名の通り、前述のレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン(以下レダメ)を軸としたデッキ。 終末の騎士?やおろかな埋葬?で、墓地にドラゴンを落としつつ、レダメで蘇生するという寸法です。 一番ドラゴンでなじみ深いデッキですが、ファントムオブカオス?などの高価なカードも必要とするので、前までは作るのに多大な金が必要とされていましたが、韓国版にて再録されたため、パーツの重要な部分はほとんど安価で手にはいるようになりました。 戦法としては、前述通り終末の騎士やおろかな埋葬で墓地にドラゴンを落とし、レダメで蘇生、これをひたすら繰り返し場を整えていきます。 未来融合 フューチャー・フュージョン?でF・G・Dを選択、5体のドラゴンを大量に落とすという寸法もアリ。 有力なドラゴン族といえば、ダークホルスドラゴン?などが妥当。 弱点は、墓地をかなり利用するので次元帝とは相性が最悪。 補う為に、サイドデッキ?にツイスター?や魔法効果の矢?を忍ばせておくとよい。 逆に、「除外される」という点を生かして闇次元の解放?DDR?の発動条件を緩くする方法も取れる。 【青眼軸】 青眼の白龍?を中心としたデッキ。 E・HERO プリズマー?で墓地に青眼の白龍を貯めつつ、思い出のブランコ?や正統なる血統?で蘇生。 戦闘面では、元々の青眼の白龍が3000という高打点の為、そこらのモンスターでは突破は不可能ですが、E・HERO THEシャイニング?のように、攻撃力が上昇するモンスターの対策にオネスト?も必須になってきます。 召喚師のスキル?などのサーチカードから、古のルール?で召喚するという手もありますし、戦士族かつ光属性の正義の味方 カイバーマン?からの召喚も期待出来る。 弱点は、闇ドラと同じく除外。墓地に送って場に出すという手順を妨害されてしまう為、E・HEROプリズマーや思い出のブランコが死札?になったりと、色々と大変な面があります。 しかし、古のルールや正義の味方 カイバーマンが存在している以上、青眼の白龍が破壊されない限り詰みでは無いです。 プリズマーは、韓国版でも再録されましたが、封入操作がよく分からない事になっており、1枚も当たらないこともあれば、4枚以上当たることもある、のようにまちまちで、未だプリズマーの価値は上がったままです。
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MHP:4,400 種族:Insect サイズ:小 属性:風1 DEF:40 MDEF:14 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤ハーブ アメジスト チョンチョン人形 ブドウジュース s1クリップ ドラゴンフライカード* ※